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シルバとゼノがコンビを組んで、普通にクロロの前に2人の姿を現してから仕事にかかった。コレがゾル家の必勝パターンだと、つまりハンター世界最高峰のやり方だと、冨樫が示している。で、カストロのやり方を比較すると…
1人だと信じさせることが可能で(つまり警戒させない、相手が逃げ出さない)、いきなりそっくりの分身がダミーを務めることができて(具現化が異常に早い)、ヒソカ級の使い手が、クリーンヒット2回まで分身していることに気付けない。ここまでは完璧。逆に言えば、ここまでで勝負を決められなければ、弱点も露呈する。
カストロ VS ヒソカを観る限り、分身を何度も具現化するオーラスタミナに不安はなさそうなものの、一回出した分身の持つ持続力や力強さは、放出系のメモリをもっと増やした方がいいみたいだ。分身自体の戦闘力、作戦実行力はちょっと弱い。だからだと思うが、カストロは一回出した分身を「消す」タイミングでの、本体による攻撃を重要視していた(具現化をオフることで本体の攻撃力が回復するのかもしれない)。その戦術ではなく。。。
クロロがヒソカを相手にアンテナ2本同時作戦でやったように。同じくシルバが、ゼノを犠牲にしてでもクロロを取り押さえて、強大なオーラを無駄撃ちしなくて済む作戦を使ったように。カストロも早めにヒソカを分身で取り押さえて本体で仕留める作戦に切り替えたら良かった。分身の持つ持続力でゴリ押す戦術ができたら良かった。ヒソカが分身を消し去るまでに、二手三手ぶんの時間を使わせるほどにカストロの分身がタフだったら良かった。